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第9章 这就是你刷分的理由吗(第2/2页)

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的形象,和游戏的内容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感,甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不对?”

    邱恒阳的话音刚落,场内立刻传来一阵哄笑。

    邱恒阳继续说道:“第二个问题,我为什么要问小鸟的下坠速度和点击后的飞行高度?很简单,这是两个关键的数值要素,直接关系着这款游戏的难度。”

    “如果下坠速度过快,上升幅度过高,那么这款游戏就会非常困难,大部分人的分数都不会超过两位数。那么,这款游戏的挫败感是非常强烈的,大部分人不会长时间地玩。”

    “可反过来呢?这游戏又会变得太简单,大部分人都能刷到几十分,很快玩家就会意识到这款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会很快地放弃。”

    “所以,在我看来,这款游戏的数值设计是非常高明的,它很好地把握住了这个平衡点,让这游戏很难、很虐,让大部分人都得不了高分,但又给你一点希望,让你总是能有一种侥幸心理去不断地尝试。”

    “第三个问题,设计者故意把gameover画面设计得很简单,点击一下就会重新开始,就是为了缩减不必要的步骤,让你能够快点重新开始下一局。在不断地重复之中,让你对gameover这件事情变得麻木,甚至让你感觉不到时间的流逝。”

    “至于联网和排名功能,在我看来是这款游戏的点睛之笔,如果没有联网功能,它的数据会是现在的三分之一,甚至更少。”

    “为什么?因为这种游戏,只有攀比,你的成绩才有意义,否则即使你刷出了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什么意义?”

    “我说的炫耀,不是拿着手机给别人看,而是直接通过排行榜就可以展示给所有玩过这款游戏的玩家——看,我多厉害!在座的各位,有多少是跟我一样刷了分的?”

    大批观众举起了手。

    邱恒阳点头:“这就是我说的,联网和排名功能,才是这个游戏的点睛之笔!”

    一名前排观众大声说道:“邱老师,这就是你刷出39分还署上自己名字的原因吗?”

    现场哄堂大笑。

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